package  
{
	import Box2D.Collision.b2ContactPoint;
	import Box2D.Dynamics.b2ContactListener;
	
	/**
	 * ...
	 * @author ElviS
	 */
	public class myContactListener extends b2ContactListener 
	{
		//Это просто задел на всякий случай ) Слушатель проверяет столкновение каких объектов происходит на сцене.
		
		public function myContactListener() 
		{
			
		}
		
		override public function Add(point:b2ContactPoint):void 
		{
			if (point.shape1.GetUserData() as String == "PLAYER"  && point.shape2.GetUserData() as String == "BALL")
			{
				//trace ("PLAYER");
			}			
			else if (point.shape1.GetUserData() as String == "ENEMY"  && point.shape2.GetUserData() as String == "BALL")
			{
				//trace ("ENEMY");
			}
			super.Add(point);
		}
	}
}